Klíčové poznatky
- Microsoft spouští chytrou TV aplikaci pro Xbox Game Pass, která uživatelům umožní hrát hry přes cloud.
- Společnost již dříve používala cloudové hraní, aby hráčům umožnila přístup ke svému katalogu Game Pass na chytrých telefonech.
- Nedávná spolupráce Microsoftu s vývojáři a pokračující investice do cloudových technologií znamenají, že hraní her může být přístupnější než kdy předtím.
Pokračující investice společnosti Microsoft do cloudových systémů by mohly během několika příštích let učinit hraní dostupnější než kdy dříve.
Cloudové hraní bylo vždy součástí obchodní strategie společnosti Microsoft. Části katalogu Xbox Game Pass byly zpřístupněny na chytrých telefonech prostřednictvím cloudového hraní v roce 2020 a v příštích několika letech se rozšíří na ještě více zařízení. Produkty v řadě chytrých televizorů Samsung pro rok 2022 budou prvními, které uvidí aplikaci Xbox Game Pass, která se objeví na jejich řídicím panelu, ačkoli Microsoft má v plánu pokračovat v zavádění na další obrazovky. To by zákazníkům umožnilo přístup k oblíbené aplikaci Xbox Game Pass bez konzole Xbox – a hraní by se nakonec mohlo stát dostupnější než kdy dříve.
„Myslím, že Microsoft má ten správný obchodní model pro fungování streamování tím, že zabalil velkou knihovnu titulů do balíčku předplatného,“řekl Craig Chapple, stratég pro mobilní statistiky ve společnosti SensorTower, v e-mailu Lifewire. „Díky tomu je hraní mnohem efektivnější z hlediska nákladů, zvláště pokud je jedním z cílů cílit na zákazníky, kteří nemají přístup k hardwaru.“
Předplatné služby vs prodej hardwaru
Působivá čísla prodeje hardwaru jsou již dlouho hlavním cílem herních společností, ale zdá se, že s touto generací konzolí se věci mění. To bylo také zhoršeno přetrvávajícím nedostatkem polovodičů, takže je pro zákazníky obtížné dostat se k PlayStation 5 a Xbox Series X. Microsoft není nutné úplně opouštět hardware, ale je jasné, že předplatné Xbox Game Pass hraje velkou roli ve finančních plánech společnosti.
„Pokud [nemůžete] utratit stovky dolarů za herní konzoli, potenciálně tisíce dolarů za špičkový počítač, jednoduše se [nemůžete] významným způsobem zapojit do globální herní komunity “řekl Phil Spencer, generální ředitel společnosti Microsoft Gaming, v tiskové zprávě. "Cloud nám umožní zcela odstranit tyto bariéry pro hraní po celém světě. Samozřejmě stále existuje místo pro konzole a počítače a upřímně řečeno, vždy bude, ale prostřednictvím cloudu budeme schopni poskytovat robustní herní zážitek." komukoli připojenému k internetu, a to i na nejméně výkonných a nejlevnějších zařízeních, zařízeních, která lidé již vlastní."
Překonávání výzev cloudového hraní
Myšlenka hraní her prostřednictvím cloudu není nová – ve skutečnosti se několik dalších společností pokusilo (nebo v současnosti snaží) tuto technologii využít. Google Stadia vám například umožňuje nakupovat hry z jejího katalogu a přistupovat k nim vzdáleně přes různá zařízení. Nvidia GeForce Now nabízí podobný rámec, i když jeho katalog je mnohem větší a neomezuje vás na jeden obchod.
Navzdory těmto pokusům přinést cloudové hraní masám existuje několik důvodů, proč stále zaostává za tradičními konzolemi, pokud jde o přijetí na trhu.
„Stále je třeba vyřešit technické problémy, jako je schopnost reagovat, zvláště pokud jde o tituly, jako jsou strategie a střílečky,“řekl Chapple. „Na některých tržištích, jako je App Store, existují také pravidla, která poskytují omezení pro streamovací aplikace, jako je Xbox Game Pass."
S tím, jak se zvyšuje rychlost internetu a společnosti vyvíjejí rychlejší rámce, se cloudové hry stávají pro hráče atraktivnější. Do toho naskakují i vývojáři, což by mělo jen urychlit jeho růst. Poslední pozoruhodná spolupráce je mezi Microsoftem a Hideem Kojimou – mozky za sérií Metal Gear a Death Stranding – protože ten vytváří novou hru, která se opírá o cloudovou technologii Microsoftu.
Možná to není hra, která pohání cloudové hraní nad konzole, ale rozhodně je to malý krok tímto směrem. Hardware ve světě her dlouho kraluje a prolomit jeho vliv na trhu bude nějakou dobu trvat. Pokud ale Microsoft bude i nadále investovat jako v minulých letech, jednoho dne se nové generace konzolí možná nedočkáme. Místo toho budeme mít měsíční předplatné služby podobné Netflixu, která eliminuje potřebu pravidelných upgradů hardwaru.
S novými konzolemi začínajícími na 500 USD je sen o cloudovém hraní lákavý. Možnost hrát na jakékoli podporované obrazovce by radikálně snížila náklady na vstup a učinila hraní přístupnějším než kdy jindy. Není jasné, jak dlouho to bude trvat, než se tam dostaneme, ale pokračující úsilí Microsoftu znamená, že bychom mohli v příštích několika letech vidět velké změny v herním prostředí.
„Směřujeme do budoucnosti napříč platformami, kde můžete hrát své hry na jakémkoli zařízení, takže zpřístupnění Game Pass na chytrých televizorech bez potřeby dalšího hardwaru dává smysl,“řekl Chapple. „Takový krok je dalším krokem k tomu, aby se cloudové hry staly mainstreamovými.“