Podivuhodný případ střelné síly

Obsah:

Podivuhodný případ střelné síly
Podivuhodný případ střelné síly
Anonim

Pokud chcete vědět, jak daleko ušel vývoj her za posledních zhruba deset let, Bullet Force je toho důkazem. V roce 2006 bylo Call of Duty stále střílečkou z druhé světové války a nijak dramaticky nezměnilo krajinu FPS tím, že by šlo do moderních bojů. Multiplayer na předchozí generaci konzolí nebyl zárukou kvůli obtížnosti síťového kódu. Sakra, myšlenka hrát plnohodnotnou střílečku z pohledu první osoby s online hraním na cestách se naplnila pouze prostřednictvím PSP a Nintendo DS, s omezenými dostupnými tituly, které to dokázaly.

Posuňme se o deset let později a máme hry jako Bullet Force. Jedná se o moderní válečnou střílečku z pohledu první osoby na mobilu s plnohodnotnou online hrou proti ostatním hráčům. Jo, a tuhle hru vytvořil 18letý kluk, který právě absolvoval střední školu jménem Lucas Wilde.

Image
Image

Sečteno podtrženo

Bullet Force je z velké části působivá, protože ji v Unity vytvořil teenager, ale samotná hra je docela solidní. Potýká se s mnoha žánrovými standardy, s mapami, které se odehrávají venku, se scénáři, jako jsou kanceláře a věznice, které také přicházejí do hry. Hlavním herním režimem je zde multiplayer s týmovým deathmatchem, dobýváním bodů a herními režimy se zbraněmi. A to vše se odehrává v zápasech 20 osob. Hra je zábavná, ne-li trochu standardní, ale to je dobře. Ví, co dělá, a snaží se být zábavnou hrou pro lidi, kteří chtějí zábavnou standardní střílečku z pohledu první osoby na mobilu. Užili jsme si to hraní v raných verzích, jak to přicházelo. Vizuální stránka se dramaticky zlepšila a s každou aktualizací se hra cítí lépe. Možná nezíská žádná ocenění, ale vývojář získal stipendium na účast na World Wide Developer Conference v roce 2016.

Je to dlouhá cesta

To vše ukazuje, že vývoj her ušel tak dlouhou cestu. Motory jako Unity umožňují vývojářům vytvářet tituly, jejichž vytvoření by jinak velkým týmům zabralo měsíce, ne-li roky, a to s menší pracovní silou a méně práce. Ve skutečnosti se měřítko posunulo natolik, že jak vidíme, každý, kdo k tomu má dostatečnou vůli, může vytvořit online střílečku z pohledu první osoby svých snů. Zvláště s ohledem na to, že Unity je zdarma k vyzkoušení a je přístupné i těm, kteří nevědí programování. Mluvili jsme s jedním z vývojářů z Naquatic, který řekl, že nevěděl, jak programovat, když poprvé začal dělat hry v Unity. Zatímco programování pomáhá a jakýkoli vývoj her přinese určité porozumění kódování, překážkou vstupu není „potřebujete vědět, jak kódovat“. Tato hra by měla být inspirativní, že kdokoli může vytvořit slibnou a zábavnou hru, bez ohledu na to, kdo je.

Další věc, která je na Bullet Force fascinující, je způsob, jakým hrají roli sociální média a streamování při vývoji hry. Lucas Wilde během vývoje komunikoval s hráči beta verze hry na Twitteru, pravidelně shromažďoval informace o požadovaných funkcích a získával zpětnou vazbu od davu o tom, jak si změny sestavení vedou. Má dokonce vyhrazené publikum fanoušků na platformách, jako je Mobcrush – Streamovali jsme hru a získali některé z jeho fanoušků, kteří se objevili, a viděli lidi nadšené, když se objevil v nesouvisejícím streamu. Je velká šance, že je v marketingu her lepší než mnoho jiných vývojářů.

Je to působivé

A to je část toho, proč je to tak fascinující. Nejde jen o to, že je to působivá hra vytvořená jedním teenagerem. Jde o to, že máte vývojáře, který pomocí výkonných nástrojů – jak konkrétních z hlediska vývoje, tak éterických z hlediska marketingu – pomáhá vytvořit hru a dostat slovo mezi hráče. A nejen, že je to zábavná střílečka z pohledu první osoby, ale je i docela inspirativní, protože pro každého, kdo říká, že chce udělat hru, ten chlap dělá hru, kterou miluje, pro obdivující publikum, zatímco je ve vzrušující době svého života. život. Co vám nebo komukoli jinému brání?

Doporučuje: