Jak vkládat a malovat 3D modely v Malování 3D

Obsah:

Jak vkládat a malovat 3D modely v Malování 3D
Jak vkládat a malovat 3D modely v Malování 3D
Anonim

Co je dobré vědět

  • Vložit 2D nebo 3D obrázek: Vyberte Menu > Vložit. Vyberte obrázek. Vyberte Otevřít.
  • Vložit 3D model: Vyberte 3D knihovnu v Malování. Vyberte objekt.
  • Namalujte obrázek pomocí nástrojů, upravte toleranci a neprůhlednost, použijte efekty a vyberte barvy.

Tento článek vysvětluje, jak vložit 2D nebo 3D obrázek do Malování 3D a namalovat jej pomocí štětců a odpovídajících možností, které jsou dostupné na kartě Štětce.

Jak vložit místní 2D nebo 3D obrázky

V Malování 3D můžete vkládat 2D obrázky, které chcete převést do 3D (nebo zůstat ve 2D) a již vytvořené 3D obrázky.

  1. V levé horní části Malování 3D vyberte Menu.
  2. Vyberte Vložit.

    Image
    Image

    Když vložíte obrázek, máte možnost jej okamžitě použít s aktuálním plátnem, které již máte otevřené. To se liší od běžného otevření souboru, které vás spustí s novým, samostatným plátnem.

  3. Vyberte soubor, který chcete importovat na plátno, které máte aktuálně otevřené.

    Můžete importovat spoustu typů souborů, 2D obrázky jako PNG, JPG, JFIF, GIF, TIF/TIFF a ICO soubory, stejně jako 3MF, FBX, STL, PLY, OBJ, GLB a další 3D modely.

  4. Vyberte Otevřít.

Jak vkládat online 3D modely

Můžete také vložit 3D model, který je součástí programu Paint 3D.

  1. Vyberte 3D knihovnu z horní nabídky v Malování 3D.
  2. Vyhledejte nebo procházejte objekt, který chcete použít.

    Image
    Image
  3. Vyberte jej, chcete-li jej okamžitě importovat na své plátno.

Nakreslete modely v programu Paint 3D

Pomocí štětců a odpovídajících možností, které jsou k dispozici na kartě Štětce v horní části programu, malujte cokoli, ať už vyplňujete čáry svého 2D obrázek nebo přidání šplouchnutí barvy do 3D objektu, který jste vytvořili.

Image
Image

Vyberte si správný nástroj, který slouží účelu, který hledáte. Zde je popis každého, který vám může pomoci vybrat ten správný pro váš scénář:

  • Marker: Popisovač má jednotný tah všude, kde je použit, a má čistý, plný vzhled. Je to podobné jako nástroj pixelové pero, kromě toho, že propouští části barvy do blízkých pixelů pro jemnější přístup. Sousední pixely, které jsou právě mimo dosah, jsou lehce zbarvené.
  • Kaligrafické pero: Tento nástroj funguje tak, jak byste očekávali, že bude fungovat kaligrafické pero. Jeho účinek je podobný jako u fixu kromě toho, že tloušťka tahů se mění, jak zrychlujete a zpomalujete pohyb pera.
  • Štětec na olej: Štětec na olej dodává štětci skutečný vzhled. Má "hustší" a více pixelový efekt, který skryje obrázek na pozadí mnohem více než značka.
  • Akvarel: Tento štětec použijte, pokud potřebujete efekt, kdy by barva měla být v některých oblastech slabá, ale v jiných tmavší. Je opravdu snadné ztmavit barvu akvarelového štětce pouhým přejetím po stejné ploše více než jednou. Podobá se nástroji spreje, až na to, že okraje nejsou tak měkké.
  • Pixelové pero: Toto vypadá téměř identicky se značkou, kromě toho, že na rozdíl od značky obarví celý každý pixel, kterého dosáhne. To vytváří velmi jednotný vzhled, který ani trochu neproniká do žádného jiného pixelu, což ve skutečnosti způsobuje tuhé okraje, ale také usnadňuje rychlé malování vedle plných čar.
  • Tužka: Tužka je ideální pro pohled od ruky, protože má pouze 5 až 10 pixelů.
  • Eraser: Guma, navzdory svému názvu, nevymaže to, co jste již nakreslili, takže části modelu se vrátí do předchozího stavu (použijteHistory za to). Místo toho odstraní všechna přizpůsobení na modelu, přičemž objekt zachová nedotčený, což je užitečné pro začátek od nuly bez jakýchkoli vzorů nebo barev.
  • Crayon: Pastelka vytváří křídový, téměř mokrý vzhled. Okraje jsou podobné značce v tom, že blízké pixely jsou částečně neprůhledné, ale liší se to v rámci čar, protože ani střed tahů není plně obarven (pokud je nepřebarvíte vícekrát).
  • Rozprašovač: Tento štětec je velmi podobný akvarelovému štětci s tím rozdílem, že jej můžete podržet na jednom místě a vyplnit prostor více barvou, podobně jako skutečný sprej. Hrany jsou měkké jako fix.
  • Fill: Nástroj výplně je rychlý způsob, jak vyplnit oblast barvou. Upravte nastavení tolerance, abyste určili, jak velká část obrázku má být barevná. Menší hodnota, jako je 0 %, vyplní pouze několik pixelů v okolí, kde si vyberete, zatímco něco většího, jako je 5 %, může vyplnit malou oblast, jako je kruh, a 100 % změní barvu celého objektu. Typ výplně lze upravit na Barva, Vše, Strana nebo Úhel.

Když zvětšíte 3D obrázek, jeho části se skryjí nebo nebudou snadno přístupné. Pomocí tlačítka otáčení osy y ve spodní části objektu dosáhnete různých oblastí, které můžete malovat.

Upravit toleranci a neprůhlednost

Každý nástroj kromě Vyplnit vám umožňuje upravit tloušťku štětce, takže můžete ovládat, kolik pixelů se má vybarvit najednou. Některé vám umožňují vybrat oblast o velikosti 1 pixel, kterou chcete obarvit každým tahem.

Neprůhlednost vysvětluje úroveň průhlednosti nástroje, kde 0 procent je zcela průhledné. Pokud je například neprůhlednost značky nastavena na 10 procent, bude velmi světlá, zatímco 100 procent bude zobrazovat plnou barvu.

Aplikujte matné, lesklé a kovové efekty

Každý umělecký nástroj v Malování 3D může mít matný, lesklý, matný kov nebo leštěný kovový efekt textury.

Kovové doplňky jsou užitečné pro věci, jako je rezavý nebo měděný vzhled. Matná poskytuje pravidelný barevný efekt, zatímco lesklá textura je o něco tmavší a vytváří více lesklý vzhled.

Vyberte barvu

V postranní nabídce pod možnostmi texturování vyberete barvu, kterou má nástroj Malování 3D použít.

Vyberte si kteroukoli z předvolených barev z nabídky 18 nebo vyberte dočasnou aktuální barvu výběrem barevného pruhu. Odtud definujte barvu pomocí jejích RGB nebo hexadecimálních hodnot.

Pomocí nástroje kapátko vyberte barvu, která je již na plátně přítomná. Toto je snadný způsob, jak namalovat stejnou barvu, jakou již existuje na modelu, když si nejste jisti, která barva byla použita.

Chcete-li si vytvořit vlastní barvy pro pozdější použití, zvolte Přidat barvu. Můžete vytvořit až šest.

Doporučuje: